Добро пожаловать в доту, ты - дно.

Purge, “Welcome to DoTA you suck”, public translation into Russian from English More about this translation.

Translate into another language.

Задание, за которое ты берёшься.

В течение 2-3 месяцев (пока учишься играть) тебе будут постоянно напоминать о том, как же ты хуёво справляешься. Прочитав этот гайд, используя мозг и отдавая себе отчёт в собственной криворукости, можно запросто уменьшить время обучения этой игре. Возможно, у кого-то даже возникнет иллюзия, что ты действительно неплох, но только при условии, что они — полные нубы.

К сожалению, в Dota 2 сложно научиться играть.

Придётся сыграть хотя бы раз за каждого из 110 героев, чтобы хотя бы примерно понять их сильные стороны.

Каждая игра длится примерно 30-50 минут. Будь готов много играть в Доту . Хочешь сократить время обучения — ищи и читай описания героев и их скиллов, изучай гайды — из них можно почерпнуть основные моменты при игре за нужного героя.

Ты должен выучить предметы, стратегии, лайновые связки, аббревиатуры и самое главное - научиться взаимодействовать с твоей командой.

Однако, обещаю, как только ты научишься играть на среднем уровне и начнешь играть с друзьями, ты будешь получать ОГРОМНОЕ удовольствие от игры.

Здесь не нужно фармить неделями, чтобы получить желаемый шмот, как в ММО. Играть за нового героя так просто потому, что за него играешь всего одну игру, и в каждой игре можно опробовать различные пути развития заклинаний/предметов с разными составами команд.

Обычно требуется довольно большой промежуток времени для того, чтобы эта игра наскучила. Каждый новый раунд особенный. Я отдал более 3 лет моей игровой жизни DotA и Dota 2, и не собираюсь бросать в ближайшее время.

Возможно ты заинтересуешься HoN'ом или League of Legends, но у нас лучший разработчик, Icefrog. Он работает над дотой с 2005, не получая за это деньги (пока его не наняли Valve для работы над Dota 2) и не раскрывая своего настоящего имени. DotA и Dota 2 считаются очень сбалансированными играми на профессиональном уровне, а новые герои и предметы вносят в нее разнообразие.

Не вижу причин начинать играть в HoN или LoL, и пожалуйста, никогда больше не упоминай Storm of the Imperial Sanctum, пока не захочешь сыграть в доту 2004 года с хорошей графикой и крошечной картой.

Как пережить паблик-игры и научиться Доте с сохранёнными нервами, будучи нубом.

Ты будешь кормить вражескую команду. Из-за тебя будут сливаться игры, и кое-кто будет рад указать тебе, почему. Оригинальная DotA была картой из Warcraft 3, чьи фанаты были самыми некультурными кричащими мудаками в игровом интернете. Единственная вещь, которая может соперничать с этим, это Xbox Live. К счастью, в Dota 2 Valve сделали несколько отличных доработок для того, чтобы создать благоприятную игровую среду для всех игроков. Играющие люди стали намного лучше, чем были ранее, но ты все равно играешь в КОМАНДНУЮ игру, для победы в которой твои союзники не должны быть идиотами. Между тобой и твоими напарниками всегда будет определенный уровень разочарования.

Моя первая подсказка начинающим игрокам - если кто-то материт тебя или несправедливо критикует то, как ты играешь в голосовом чате, то моментально "заглуши" их, и наслаждайся игрой с мирным, но загадочно молчаливым тиммейтом. Игнорирование подобных типов не работает. Позволяй им говорить лишь по существу, и только по существу. Твой день будет намного лучше в этом случае, я гарантирую это.

Если ты не знаешь, как "заглушать" игроков, я сделал чрезвычайно простую картинку с пояснением. Если ты умеешь считать до двух, то считай, что дело в шляпе!

Для игры в Dota 2, тебе нужны стальные нервы. Чтобы преодолеть основные проблемы новичка - ИГРАЙ СВОИ ПЕРВЫЕ ИГРЫ ПРОТИВ БОТОВ. Боты не будут орать на тебя и им всё равно, фидишь ты, или нет. Убивая тебя, они познакомят с героями и никто не увидит этого.

Здесь приведена пара скриншотов, показывающие как играть против ботов, если ты не знаешь, как настроить игру. Ты можешь играть против ботов как с людьми, так и с ботами в своей команде.

Тут же расположены несколько режимов игры, которые тоже могут слегка озадачить. Пока что не все из них доступны в матчмейкинге.

All Pick (AP) позволяет тебе выбрать любого героя из имеющихся на данный момент в игре. Ты также можешь выбрать случайного героя и дополнительно получить 250 золотых в начале игры.

All Random (AR) выдает каждому игроку случайного героя. Упование на волю случая - неплохой способ научиться играть за разных героев.

Single Draft(SD) - это режим, который дает тебе на выбор по одному героя каждой характеристики: силы, ловкости и интеллекта. Герои выбираются случайным образом. На момент написания этой статьи ты НЕ МОЖЕШЬ меняться героями с другими игроками в этом моде, но это будет исправлено.

Random Draft(RD, Рандом Драфт) - в этом режиме даётся на выбор 20 случайных героев. Герои выбираются командами по очереди, как в дворовом футболе. Если же ты не успеешь выбрать героя за отведённое количество времени - герой выберется случайно, так что не медли.

Captains Mode(CM) - это мод, в котором ты увидишь профессиональную игру, которая включает в себя серию банов, пиков, повторных банов и финального выбора героев. Этот мод крайне не рекомендован для новичков.

Выбор героя.

Герои, от выбора которых лучше воздержаться, пока ты не наберешься опыта:

ИЗБЕГАЙ ЭТИХ ГЕРОЕВ:

Invoker (Kael)

Invoker

Visage

Visage

Chen

Chen

Meepo

Meepo

Techies *до сих пор не добавлен в Dota 2*

ПО ВОЗМОЖНОСТИ ИЗБЕГАЙ ЭТИХ ГЕРОЕВ:

Wisp

Wisp

Silencer

Nortrom the Silencer

Puck

Puck

Shadow Fiend

Shadow Fiend

Templar Assassin

Templar Assassin

Sniper

Sniper

Это всего лишь общие рекомендации. Это неплохие герои, просто нужно немного привыкнуть к игре, чтобы ими играть. Ну не сможешь ты отыграть свою первую игру в доте Сайленсером, со счётом 15-0-17. Этого никак не произойдёт.

Это небольшая подборка героев Доты и это совсем не значит, что за остальных легко играть.

А вот за этих героев довольно просто играть из-за их полезности. Я бы рекомендовал их всякому новичку в Dota. В скобках указаны "народные" имена этих героев.

Возьми меня, если ты новенький:

Centaur

Centaur

Venomancer

Venomancer

Chaos Knight

Chaos Knight

Lion

Lion

Sand King

Sand King

Skeleton King

Skeleton King

Sven

Sven

Vengeful Spirit (Venge)

Vengeful Spirit

Ogre Magi

Ogre Magi

Crystal Maiden (CM)

Rylai, Crystal Maiden

Tidehunter (Tide)

Tidehunter

Slardar (Slar)

Slardar

Witch Doctor (WD)

Witch Doctor

Lich

Lich

Warlock

Warlock

Всеми вышеперечисленными героями не очень сложно играть, и именно поэтому они будут хорошим выбором для начинающих. Большинство из них имеет 1 или 2 важных скилла, и полезны эти герои именно ими. Я не буду объяснять как играть этими героями, поищи сам гайды по ним. Обычно гайды дают хорошие общие указания, и после их прочтения ты сможешь реализовать всю эффективность героев на 80-100%. Учти, что я разместил в этом списке несколько сложных керри героев и несколько чрезвычайно простых героев. Я упомянул именно этих героев из-за их простоты, а не потому, что ты сможешь запросто нагибать всю игру ими. Помни, что любой герой со станом (оглушением) в большинстве случаев будет намного полезнее/проще в игре. Станы - твои друзья. Они позволяют выигрывать игру с меньшими усилиями.

Естественно, хорошие игроки принесут на порядок больше пользы, играя за этих героев. Но если ты неспособен управиться с более чем одним активным скиллом, то эти персонажи - твоё всё на период обучения. Учись, привыкай к игре, читай про особенности героев и играйте за них.

Возможно, ты не заметил, но в списке рекомендуемых героев я почти не указал героев-керри. Среди них лишь лишь Skeleton King и Chaos Knight. У них очень мало активных скиллов (один из них стан), ты раскачиваешься, а затем закликиваешь врагов до смерти правой кнопкой мыши. Другие керри более сложны — тебе нужно, по меньшей мере, знать их плюсы и минусы, чтобы играть, используя их сильные стороны.

Некоторые будут говорить, что новички не должны играть за керри (с чем я согласен), но мы не можем держать тебя за руки вечно, поэтому хотя бы поиграй сначала теми, за кого легко освоиться и проще играть (по сравнению с другими керри).

Поверхностный обзор геймплея Dota.

DotA - игра, в которой важны взаимодействие в команде, получение опыта и золота.

Твоя главная цель - уничтожить трон команды противника. Трон расположен в самом сердце базы, и чтобы попасть туда, нужно уничтожить вражеских крипов, вышки и героев.

Крипы спавнятся каждые 30 секунд с каждой из 3ех линий. Почти всегда это 3 крипа ближнего и 1 крип дальнего боя. Периодически добавляется катапульта и крипов становится больше. Крипы также медленно набирают здоровье до конца игры.

На начальных уровнях твои герои очень слабы и не могут зачищать волны крипов и сносить вышки самостоятельно. Чтобы стать сильнее, тебе нужны предметы (артефакты/арты/итемы). Чтобы получить предметы, тебе нужны деньги.

Ты получаешь золото за добивание героев или крипов. Когда ты наносишь смертельный удар крипу (last hit/lh) ты получишь случайное количество золота (около 35-45 золота за крипа). При добивании союзного крипа (их можно атаковать только когда их хп меньше 50%), ты лишаешь (это называется deny/денай) противника шанса добить его, И ВДОБАВОК ОН ПОЛУЧАЕТ МЕНЬШЕ ОПЫТА. Количество крипов, которых ты убил, называется cs или creep score.

Также ты получаешь золото, когда твоя команда уничтожает вышку (около 400-600 за ластхит по башне, 200 если твои напарники или команда убила ее, 100 если враг заденаил башню). У твоей башни должно быть меньше 10% хп, для того, чтобы ее можно было добить. «Волшебное число» для башен первого уровня — это меньше 130хп. Добивая свою вышку, ты лишаешь вражескую команду шанса получить 500-800 золота, и это огромные цифры.

Убийство крипов — самый быстрый способ фарма (но есть пара исключений). Хочешь расфармиться (быстро получить много золота) — стремись ластхитить каждого крипа из пачки.

Ты получаешь опыт, когда вражеские крипы или герои умирают рядом с тобой от твоей руки или от рук твоих союзников.

Когда ты набираешь достаточно опыта, ты получаешь уровень. Твой начальный уровень -1ый, максимальный уровень - 25.

Почти все герои имеют 3 основных скила и 1 ультимейт (или ульт), и вариант выбрать статы вместо скилов. Каждый основной скилл может быть прокачен по 4 раза, каждый ультимейт по 3, и ты можешь прокачать 10 уровней стат к 25ому уровню. Каждый уровень стат дает тебе +2 силы, +2 ловкости, и +2 интеллекта. О статах я расскажу позже. У каждого героя есть определенное сочетание между каждым скилом. Обычно ты можешь выяснить это, прочитав описание скила, иногда тебе придется посмотреть как его применяют другие игроки.

Основы управления в DotA

Стоит отметить, что большинство горячих клавиш в доте - переназначаемы! Так что не поленись и загляни в настройки управления.

Левый клик мыши выбирает героя. Когда герой выбран, правым кликом ты передвигаешься. Для атаки нужно нажать A и кликнуть левой кнопкой на враге ИЛИ просто кликнуть на нём правой кнопкой мыши.

Если нажать кнопку A и кликнуть левой кнопкой мыши по земле, твой герой отправиться туда и атакует ближайшего к нему врага.

Для использования способности кликни на её иконку или ВО ИМЯ ВСЕВЫШНЕГО ВЫУЧИТЕ И НАЖМИТЕ ГОРЯЧУЮ КЛАВИШУ ЭТОЙ СПОСОБНОСТИ и кликни на врага левой кнопкой мыши.

Я так же строго рекомендую выбрать твоего героя и нажать Ctrl+1(если ты, конечно, не используешь цифры в хоткеях). Это назначит твоего героя на кнопку "1". Нажав F1 ты так же сможешь быстро выбрать своего героя. В любой момент игры лишь дважды нажми 1(или F1), экран акцентируется на твоём герое и он будет автоматически выбран.

Отмена анимации.

Каждый герой тратит определённое время на исполнение атаки, например на взмах своего молота, дабы вышибить кому-нибудь мозги. Это называется анимация атаки.

У всех героев анимация атаки разная. Некоторые очень долгие, некоторые очень короткие. Ближе к концу игры эта разница часто исчезает из-за того, что герой получает больше скорости атаки. Медленная анимация атаки особенно видна в начале игры. Все анимации атаки содержат в себе несколько фаз. Я объясню это на следующем примере.

Например, Некролиту требуется 1.5 секунд, чтобы закончить свою атаку, но сам момент нанесения урона происходит на 1.1 секунде. Это значит что атака займёт ВСЕГО ЛИШЬ 1.1 секунду. Самый правильный способ отменить анимацию в данном случае - это кликнуть на землю правой кнопкой на 1.1 секунде атаки. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО, КОГДА ТЫ ГОНИШЬСЯ ЗА ВРАГОМ. Обычно это называется атака в движении или Орб Волкинг.

Если не отменить анимацию атаки на 1.1 секунде, ты будешь стоять на месте в течении 0.4 секунды, а ведь это время можно было бы потратить ни движение за врагом. Иногда такие с виду небольшие значения времени могут принести фраг. И всегда стоит обучиться этому если у героя долгая анимация атаки. Анимация атаки небольшая в основном у героев ближнего боя , у ренжевиков(героев с атакой на расстоянии) она занимает больше времени.

Фазы игры (лайнинг, ганк, пуш)

Как ранее было сказано, тебе нужны опыт и золото. В спокойной ранней игре соперники практически играют на равных условиях, так как значительного преимущества в деньгах и уровне поначалу не получить. Такое ограничение задаёт низкий уровень способностей - героям элементарно не хватает силы чтоб убить врага. Например, первый уровень прокачки скилла наносит маленький урон, даёт незначительную продолжительность стана и т.д.

Лайнинг

Цель лайнинга - получение опыта от убийства вражеских крипов, и золота от добивания крипов. Благодаря опыту ты повышаешь уровни, а на золото ты можешь покупать предметы. В основном побеждает та команда, которая имеет преимущество по золоту и уровням и реализовывает его, если все другие аспекты игры (скилл игроков, пик и прочее) равны. Если вы правильно играете (идеальная командная работа) против другой хорошо скооперированной команды, исход игры могут решить любые нюансы.

Чтобы получить больше опыта и золота чем твой враг, лучший вариант - УБИТЬ ИХ. Когда ты УБИВАЕШЬ ИХ, ты получаешь около 250 золота и опыта в размере одного уровня.
Если кто-либо помог тебе в убийстве, он тоже получает золото, хоть и не добил врага.

Второй вариант - ПОЧТИ УБИТЬ ИХ и заставить их вернуться на базу, чтобы полечиться. Если они пойдут лечиться, они потратят 20-40 секунд, медленно возвращаясь на базу. Они получают меньше опыта и не получают ластхиты/денаи.

Дабы уменьшить затраты когда тебя ПОЧТИ УБИЛИ, следует покупать свиток телепортации с базы и телепортироваться назад гораздо быстрее. Да, он стоит 135 золота. Нубам сложно привыкнуть, но это всего 3 ластхита. Это ластхиты и опыт от крипов, которые ты потерял из-за ходьбы пешком. Проще говоря ВСЕГДА ПОКУПАЙ СВИТОК ТП И ПРИВЫКНИ К ЭТОМУ, КОГДА ИДЕШЬ НА ДАЛЬНИЕ РАССТОЯНИЯ. Нубы которые ВСЕГДА имеют маленький левел из-за потери времени при ходьбе пешком. Мне нет дела до того, что тебе скоро хватит денег на ботинки. Купи свиток тп. Кстати, ВСЕГДА НОСИ СВИТОК ТП НА СЛУЧАЙ ЕСЛИ ТЕБЕ СРОЧНО КУДА-ЛИБО НУЖНО.

Последняя и самая важная вещь которую нужно понять о линиях, ПОЖАЛУЙСТА, РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, НЕ ИСПОЛЬЗУЙ АВТОАТАКУ НА КРИПАХ. Есть место, где крипы бьют друг друга, пока не умрут. Это называется линей крипов. Крипы наносят одинаковый урон. Если крипы будут биться друг с другом ЭТА ЛИНИЯ НЕ СДВИНЕТСЯ. А если ты начнешь автоатаковать или бить крипов, линия крипов будет ближе к башне врага, они ближе к безопасности. Убивать героев гораздно сложнее, если они около своей башни. Ради этого НЕ ИСПОЛЬЗУЙ АВТОАТАКУ НА КРИПАХ. Вместо того, чтобы автоатаковать, ходи вокруг крипов, бегай по кругу, пока ты не будешь готов добить крипа, нажимай S, чтобы отменять анимацию атаки. Просто выключи автоатаку.

Кто куда идет?

Начисление опыта устроено так, что обычно он разделяется между находящимися рядом героями, поэтому не стоит идти впятером на одну линию. Иначе вы все проведёте до-о-о-олгое время на первом уровне.

Для игр базового уровня или не "трайхардных" обычно будет два героя на топе, два на нижней линии и один на миде. Иногда попадется лесник - и тогда будет две соло линии и одна двойная.

В высокоскилованных играх (или если уж очень хочется постараться) может встречаться линия с тремя героями (трайлэйн) с двумя соло линиями. Я бы рекомендовал не пытаться играть в трайлейне, если ты только не АБСОЛЮТНО УВЕРЕН в том, что герои для этой линии подходят (что маловероятно с низким скиллом)

А почему?

Для соло нужен герой, который очень зависит от уровней, и может эти уровни зарабатывать безопасно, и наверняка еще и поиметь другого героя, стоящего на линии в одиночку. Также соло героем может быть нуждающийся в предметах, а не в уровнях. Так как ты на линии один - ты получаешь весь опыт и все деньги (которых тебя не лишил денаем оппонент). По достижении 6-9 уровней мид герой обычно должен помочь ганком топ или бот линиям - чтобы установить КОНТРОЛЬ НАД ЛИНИЯМИ. Контроль над линиями это или УБИТЬ ИХ, или ПОЧТИ УБИТЬ ИХ. Их команда теряет опыт и золото, а твоя получает преимущество.

Так же на миде легче всего защититься от вражеской команды. Короткое расстояние между каждой башней позволяет тебе прятаться за собственной пушкой. Так же, на миде имеются уступы (хайграунд). Атакуя цель, находящуюся на хайграунде, ты имеешь шанс промаха равный 25%, поэтому мид дает тебе больше выживаемости, нежели другие линии.

Есть 2 причины, которые нужно учитывать, когда ты выбираешь героя на мид.

• Ты - ганкающий герой, который может получить преимущество за счет разницы в уровнях?

• Твой герой особенно полезен, когда имеет преимущество в уровнях и фарме, благодаря нахождению на лайне в течении 6-12 минут (мы ведь говорим о нубах, правильно?)?

Ты узнаешь, какие герои лучше стоят соломид (обычно это интовики-кастеры или полу-кэрри), но отныне уважай желания других, и уступай им мид, если они этого попросят. Позже ты сможешь обозвать их ужасными нубами, идущими на мид Crystal Maiden, но сегодня не тот день.

Самое важное в лайнинге - НЕ ОТДАВАТЬСЯ ВРАГУ, ДНИНА ТЫ ЭДАКАЯ. Все, кто позволяют убить себя в начале игры - либо нубы, либо дураки. Если ты дашь толковому врагу забрать тебя в первые 5-10 минут игры, то он получит значительное преимущество, будет доминировать на лайне, а потом и в целой партии. Игра закончится из-за того что ты разожрал соперников.

Именно из-за этого излишне самоуверенные и неосторожные игроки быстро разочаровываются в Доте. Но как только ты освоишь базовые навыки игры и наберёшься опыта, то прекратишь отдаваться врагу и выйдешь на более-менее нормальный уровень. Для начала целесообразно поиграть с ботами пару дней(а лучше - недель). Так ты опробуешь большинство героев, увидев их силы и слабости. Эти знания очень помогут тебе в будущих играх. Помни, имба-героев как таковых в Доте нет, есть лишь прямые и кривые руки.

Итого: добивай крипов для получения опыта и золота, и по максимуму мешай врагам делать то же. УБИВАЙ КРИПОВ, УБИВАЙ ИХ, НУБЯРА, НЕ ОТДАВАЙСЯ.

Ганкинг

Ганки происходят на протяжении всей игры. Они могут начаться даже до спавна первых крипов, а успешный неожиданный набег на врага в поздней игре может решить её исход.

Для правильного ганка необходимо умение игры (чем меньше инициаторов ганка, тем опытнее они должны быть) и работа в команде. Общение в Доте имеет ОГРОМНУЮ роль, запомни это и не будьте аутистом. Если хочешь неожиданно забрать вражеского героя, то вовлеки своих союзников с помощью карты, чата или голосовой связи. Неверная формулировка плана ганка может встретиться даже в профессиональных играх, поэтому старайся как можно точнее выкладывать свои идеи, это играет огромную роль и даёт большое преимущество. Всегда пытайся рассчитать последовательность каста умений, момент для начала замеса и так далее. Если в ганке участвует несколько станеров, то необходимо рассчитать последовательность оглушений. Например, если жертву одновременно оглушат два героя, то потом она может успеть убежать, а если станы полетят с интервалом в пару секунд, то это даст твоей команде драгоценное время. От подобных мелочей зависти успех мероприятия.

Не вини своих напарников в неточности исполнения твоих коварных замыслов - ты пока что на самом дне. Твоё дело - добивать крипов и не давать союзникам сказать "ПЕРЕСТАНЬ ОТДАВАТЬСЯ, НУБЯРА!". Не забывай, что в публичных играх коммуникация между игроками налажена очень плохо, истерика в тимчате не поможет.

Совмещение станов - если у тебя и твоего союзника есть скиллы, дающие оглушение на 1.5 секунды, то сначала следует использовать более надёжный (в идеале - требующий одного нажатия на противнике). Отсчитайте в голове 1.5 секунды и запустите второе оглушение. На выходе вы получите беспомощного врага на 3 секунды (что практически гарантирует убийство в ранней стадии игры). Если ты и союзник кинете оглушения одновременно, то потеряете драгоценное время для безнаказанного изнасилования врага.

Главный совет для правильного ганка - НЕ ЗАРЫВАЙСЯ, НЕ ЛЕЗЬ НА РОЖОН. Если ты хочешь забрать врага под его же башней, то это должно занять не больше чем пять секунд. Иначе ты сам умрёшь, возможно, даже не добив врага. В таком случае вы потеряете инициативу и поможете своим же соперникам. НЕ НАДО ЛЕЗТЬ СЛИШКОМ ДАЛЕКО.

Если ты начинаешь ганк в поздней игре, то в него стоит завлечь всю свою команду. Ганкать без помощи - неоправданный риск. Не иди забирать врага один. Просто не надо. Возьми с собой одного (двух, трёх, четырёх) помощников, чтобы с гарантией убить и не умереть самому.

Если вы хотите научиться ходить по карте и успешно нападать на врагов, то смотрите это:

http://www.youtube.com/watch?v=F3hPXsqkcgE&feature=player_embedded

Продавливание линии (пушинг)

Пуш - очень важный стратегический элемент доты. В пабликах очень трудно заставить союзников начать пуш врага или же предупредить свой, ведь все разбредаются куда попало, чтобы заработать денег на полный закуп. Аутистский фарм - не лучший стиль игры.

В общем и целом, при достаточной силе вашей команды можно собрать всех вместе и рушить вражеские башни. Это даёт стратегическое преимущество и немало золота. При разрушении одной башни ваша команда получает 1000-1300 золота, трёх - 3000-3900. Преимущество огромно.

Если ваши соперники впятером хотят забрать вашу башню, то защищать её вы должны в полном составе. Сражение под своей башней даёт огромное преимущество - урон врагам, контр вражеского инвиза и ещё куча полезных мелочей. Именно поэтому принимать бой под своей вышкой очень выгодно.

Главное правило пуша несложно усвоить - просто НЕ ЗАРЫВАЙСЯ. Враги могут выйти из грамотной засады или просто набежать всем составом - такое тяжело пережить под их же вышкой.
Цель пуша - уничтожение вражеских башен и бараков. Бараки можно разрушить только после сноса башен. После уничтожения бараков соперника, ваша база начнёт производить усиленных крипов (больше хп, больше урона). Благодаря им у врага будет куда меньше времени на фарм, пуш и ганк - они должны будут постоянно защищать свою базу.

Снос вражеских вышек и бараков помогает обернуть игру в свою пользу.

При пуше лайна важно не отвлекаться. Преследование побитого врага вплоть до фонтана МОЖЕТ принести тебе лишний килл, но за это время ты мог атаковать и разрушить вражеские строения, что куда более важно. НЕ ТРАТЬ ВРЕМЯ, ДОБИВАЯ ПОЛУДОХЛЫХ СОПЕРНИКОВ, БЕЙ СТРОЕНИЯ.

РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, информируй союзников о желании пропушить врага. Часто герои сами собой оказываются рядом и помогают, но подобное начинание не всегда очевидно. По крайней мере ПОПРОСИ союзника в лесу неподалёку присоединиться, не считайте что он заметил Ваши намерения. И не обижайся, если он не успел прибежать и спасти вас, раз уж ты не сказал ему подойти.

Пуши зачастую решают исход игры. Если ты долго копаешься и предпочитаешь побить крипов, пока твои союзники сносят вышку, то ты не улавливаешь общий темп игры или отбрасываешь его. Такое было у меня, такое было у моих союзников, не надо так делать. Проигрывать из-за опоздания с пушем - обидно и больно. Как и проигрывать из-за ливеров и фидеров. Не отдавайся врагам, нубик.

Типы героев

Герои в большинстве своём делятся на три типа. Я расскажу только основное, пока нет смысла в это углубляться.

Carry (Кэрри)

Практически любая команда нуждается в кэрри. Как правило, кэрри - герой-агильщик, слабый в ранней игре, но приносящий огромную пользу в конце партии, при правильном закупе. Такие герои зависят от предметов примерно на 80%, поэтому среднему кэрри нужно полчаса отжираться на крипах до того как настанет его звёздный час. Ими, как правило, веселее всего играть, ведь ты можешь в одиночку вырезать целые отряды врагов. Но это не значит, что все должны играть ими.

На самом дне в пике команды непременно будет 2-5 кэрри, а это совсем не круто. В нормальной, сбалансированной команде присутствует 1, от силы 2 кэрри.

Существует небольшое ответвление кэрри - семикэрри. Они могут играть роль героя поддержки/танка/ганкера и т.д., но никогда не будут настолько же сильны как хардкэрри. Последние могут стать невероятно сильными или даже фактически бессмертными после получение определённого предмета.

ЕСЛИ ВО ВРАЖЕСКОЙ КОМАНДЕ КЭРРИ БОЛЬШЕ ЧЕМ У ТЕБЯ, КАК МОЖНО СКОРЕЕ ВЫИГРЫВАЙТЕ ПАРТИЮ. НЕТ ВРЕМЕНИ ПОПУСТУ ВЫДРЮЧИВАТЬСЯ - ВЫ ПРОИГРАЕТЕ КАК ТОЛЬКО КЭРРИ НАБЕРУТ СВОЮ СИЛУ.

Support (Саппорт, нянька)

Саппорты - герои с заклинаниями контроля. Замедлялка, хилка, станы, дизейблы, нюки и т.д.. Из кастеров выходят отличные саппорты. Помни, станы>остальные контроль-спеллы>третий кэрри в команде.

Саппорты помогают слабеньким кэрри и дают контроль над картой в целом и лайном в частности. Но самое важное - они помогают УБИВАТЬ.

Саппорт - именно тот тип героя который должен купить курьера, отдавать кэрри всё золото с крипов и позволять добить врага-героя.

Чем больше разница в опыте/золоте между союзным и вражеским кэрри, тем больше у тебя шансов на победу. Пушь башню, пока твой кэрри отжирается, помогай ему, мешай вражеским героям. В этом вся суть саппорта.

Саппорты нужны чтоб союзный кэрри фармил до посинения. Забудь об убийствах и хороших предметах, задача няньки - дать это кэрри. Его успех - твой успех и успех всей команды. Нет ничего лучше, чем дать своему кэрри полчаса беззаботного фарма и наблюдать как он планомерно убивает врагов и насилует их хладные тела.

Но самое сложное при игре за саппорта - обходиться минимумом полезностей для себя и при этом не отдаваться врагам. Например, через полчаса после начала игры ты очень хрупок. Если у тебя не осталось маны, то есть ли смысл врываться в замес и умирать с пары тычек? Нет.

Лучшие саппорты по максимуму помогают союзникам, не кормя при этом врагов.

Ганкеры

В общем, ганкеры - это герои, чей стан или замедление сильны на протяжение всей игры (особенно ранней). Взять героя-ганкера в ганк - залог успеха. Во время ганка старайся натянуть кэрри противника. Если у тебя выходить держать кэрри противника низкоуровневыми и без итемов, а своего - высокоуровневого и с итемами, то это верный знак того, что твоя команда выиграет партию.

Иногда героям-ганкерам необходимо немного пофармиться, перед тем, как стать машинами для ганка, так что обычно убийство крипов для ганкеров важнее, чем для саппортов или героев, ориентированных на тимфайты. Герои-ганкеры должны либо ганкать, либо фармить на главный предмет (Blink Dagger) и затем начинать ганкать, а сразу после успешного ганка - пушить линию (5v4 означает, что вы, скорее всего, выиграете тимфайт и разрушите башни или бараки).

Командные герои

Подобных героев едва ли стоит упоминать, но мне захотелось отвести им отдельную секцию. Некоторых таких героев можно назвать ходячими ультимэйтами. Всё, что от них требуется - удачно кинуть ульт. К таким героям относятся обладатели сильных АОЕ-станов, как, например, Tidehunter. Его действия зачастую может решить исход стычки.

Некоторым героям, ориентированным на тимфайты, необходим первый основной предмет (обычно это Blink Dagger), поэтому приоритет в фарме перед ганкерами и саппортами достаётся им до тех пор, пока они не нафармят на него. Если Enigma сможет попасть Black Hole по всей команде противника и ваша команда атакует их в это же время, у вас будет действительно хороший шанс на победу. Позволь им нафармить на Blink Dagger.

Хорошая команда/Расстановка на лайнах

Здесь я в общих чертах расскажу о том, каких героев брать и какие ими лайны занять.

Самый важный совет, который я могу вам дать, чтобы улучшить ваш рейтинг побед/поражений - РАДИ БОГА, ВЫБИРАЙ ГЕРОЕВ, КОТОРЫЕ НУЖНЫ ВАШЕЙ КОМАНДЕ. Если в твоей команде уже есть 2 кэрри, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ БЕРИ ДРУГОГО КЭРРИ, возьми саппорта. Каждый раз, когда мои союзники собирают хреновый пик, я очень сильно сокрушаюсь по этому поводу, ведь многое в игре решает лайнинг.

Для соло-линий старайся взять героя, который имеет преимущество на ранних уровнях или способность хорошо фармить, который может хорошо ганкать с рунами или бутылкой (Lion, Puck, Tinker, Storm, Akasha, и др.). Они, как правило, обычно занимают роль ганкера/командного героя, и некоторые кэрри могут хорошо держаться в одиночку (Morphling, Shadow Fiend, Obsidian Destroyer, и др.). Однако самая важное условие, которое вы должны соблюдать в нубских партиях - это УБЕДИТЬСЯ, ЧТО У ВАС ЕСТЬ КАК МИНИМУМ ОДИН ГЕРОЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ НА КАЖДОЙ ЛИНИИ.

Даже в нубских партиях линия, на которой стоят два персонажа ближнего боя означает, что вы хреново играете в DotA. Всегда выбирай героя дальнего боя, если твоя команда выбирает только героев ближнего боя. Если у вас правильные мили-герои и вы играете против нубов, это может сработать, но обычно это главное правило работает. Ваши противники смогут вас много харассить и ПОЧТИ УБИВАТЬ ВАС, и вы потратите много времени на поход на базу или на простаивание вдали от крипов, потому что вас будут выкуривать подальше от линии крипов, где вас ждет ваше золото.

Для хорошей сборки команды берите НЕ МЕНЬШЕ одного кэрри и соблюдайте баланс между саппортами, ганкерами и командными героями. Самый простейший вариант - ВЗЯТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ СТАНЕРОВ.

Для получения большей информации о лайнинге, посмотрите это видео:

http://www.youtube.com/watch?v=54g5ej4NAek&feature=player_embedded

Игровая механика

Второй важнейший аспект в DotA после изучения каждого героя, это знание предметов, которые хороши для каждого героя. Ты видишь людей, только пришедших в DotA, которые кормят как идиоты? Они не знают многих аспектов игры, которые позволят избежать возможности откорма, и правильный выбор предметов - важная их часть.

Начнём с характеристик.

Их всего три типа, которые я уже упоминал.

Сила

Ловкость

Интеллект

Каждый герой получает силу, ловкость и интеллект, когда получает новый уровень. Некоторые герои получают значения больше, чем другие; вы можете видеть эти числа в реальном времени.

Каждая характеристика отвечает за что-то своё.

Каждое очко Силы, которое ты получишь, даст тебе 19 очков здоровья, 0.03 очка восстановления здоровья в секунду, и если ты играешь за героя из категории "Сила", ты получишь 1 очко урона.

Каждое очко Ловкости, которое вы получишь, даст тебе 1/7(.142) очка брони (каждые 7 очков Ловкости дадут тебе 1 очко брони), увеличение скорости твоей атаки на 1%, и если ты играешь за героя из категории "Ловкость", ты получишь 1 очко урона.

Каждое очко Интеллекта, которое ты получишь, даст тебе 13 очков маны, 0.04 очка восстановления маны в секунду, и если ты играешь за героя из категории "Интеллект", ты получишь 1 очко урона.

Виды урона

Существует три вида урона, которые ты можешь нанести в DotA.

Также существует несколько необычных способов нанесения урона отдельными героями. Они могут зависеть от количества единиц здоровья или иных характеристик, но это не так важно для начинающего игрока и только всё усложнит.

Это Физический, Магический, и Чистый.

Физический урон. Наносится автоатакой всех героев. Существует схема для вычисления получаемого физ. урона. Эффективность физ. урона напрямую зависит от показателя брони. Фактически, 1ед. брони даёт тебе дополнительные 6% здоровья, ЕСЛИ БУДЕТ НАНОСИТЬСЯ ТОЛЬКО ФИЗ. УРОН. То есть, если у твоего героя 1000хп 2 ед. брони, то на деле ты будешь иметь 1120хп. против физ. урона.

Магический урон. Практически все скиллы героев наносят именно такой тип урона. Фактический урон высчитывается с учётом маг. сопротивления. У всех героев есть 25% родного маг. сопротивления. У крипов такой защиты нет. Если заклинанием ты должен нанести 400ед. урона, то по врагу пройдёт лишь 300ед. дамага. Учитывай это, если хочешь рассчитать количество скиллов, необходимое для смерти врага.

Чистый урон. Чистый урон (трудамаг) называется чистым потому, что его нельзя ничем уменьшить. Он не режется армором, он не режется магическим сопротивлением. Немногие герои обладают трудамагом, но, будь уверен, они НАНОСЯТ МНОГО УРОНА, ОСОБЕННО ПО ГЕРОЯМ С НИЗКИМ ХП И ВЫСОКИМ ПОКАЗАТЕЛЕМ БРОНИ.

Как потратить деньги с пользой

Выбор начальных предметов раннего этапа - самый быстрый способ сказать об игроке, что он не силён в DotA или в математике (не обязательно во всём сразу).

Когда ты начинаешь игру после самостоятельного выбора героя, ты получаешь 603 единицы золота. Когда ты начинаешь игру за случайного персонажа, ты получаешь 853 золота.

ЧТО ПОКУПАТЬ?????

СТОИТ ПОКУПАТЬ:

• Iron Branches (ветки)(50 золота, +1 к силе, +1 к ловкости, +1 интеллекту)

• Gauntlets of Strength(150 золота, +3 к силе)

• Slippers of Agility(150 золота, +3 к ловкости)

• Mantles of Intelligence(150 золота, +3 к интеллекту)

• Tango (танго)(125 золота, 4 штуки в комплекте, после поедания дерева восстанавливается 115 хп в течение 16 секунд(появляется реген 7.18 хп/секунду)

• Healing Salve(115 золота, лечит 400 хп за 10 секунд, если тебе нанесут урон, то лечение прервётся)

• Clarity(50 золота, восстанавливает 100 маны за 30 секунд, если вам нанесут урон восстановление прервётся)

• Ring of Protection(175 золота, +2 к броне)

• Magic Stick(200 золота, если противник использует какой-нибудь скилл рядом, у палочки прибавляется один заряд. Нажми на неё, чтобы использовать заряды - каждый вылечит по 15 хп/15 маны. Максимальное количество зарядов - 10).

• Animal Courier (курица, кура)(150 золота. Используй, чтобы получить юнита, который может носить предметы с базы тебе и твоей команде. КАЖДАЯ КОМАНДА ДОЛЖНА ИМЕТЬ КУРИЦУ В НАЧАЛЕ ИГРЫ)

• Observer Wards (150 золота. Позволяют видеть участок карты, на котором они поставлены на 6 минут. Стоит покупать, если вы хотите затащить нубскую партию, и ваши союзники смогут работать совместно. Я не буду говорить о вардах в дальнейшем, но существует много хороших гайдов на эту тему.

ТОЧНО НЕ ПОКУПАТЬ:

• Boots(сапоги, ботинок)(450 золота, +50 к скорости передвижения)

• Bottle(банка)(650 золота, 3 заряда, каждый из которых восстанавливает 135 хп/70 маны за 0.5 секунды, наполнить банку можно на базе, в ней можно хранить руну, если вы положите в неё руну - банка наполнится)

• ЦЕЛЫЙ Wraith Band(485 золота, +6 к ловкости, +3 к силе, +3 к интеллекту, +3 к урону)

• ЦЕЛЫЙ Null Talisman(470 золота, +6 к интеллекту, +3 к силе, +3 к ловкости, +3 к урону)

• ЦЕЛЫЙ Bracer(525 золота, +6 к силе, +3 к ловкости, +3 к интеллекту, +3 к урону)

• НИЧЕГО НЕ ПОКУПАТЬ, ДУМАЯ НАКОПИТЬ НА RING OF HEALTH LOL(875 золота, реген +5 хп/секунду)

Как видишь, рекомендуется купить дешёвые итемы, которые дадут тебе статы, и дешёвые итемы, которые дадут тебе реген.

Статы упрощают задачу ластхита крипов (ты можешь добивать крипов РАНЬШЕ своих врагов потому, что ты наносишь больше урона, статы дают тебе больше хп и тебе проще сохранить жизнь, убегая от врагов, также статы дают тебе больше маны для использования скиллов, которые могут сохранить жизни или забрать чужие; УБИВАЙ ИХ)

Тебя могло смутить, что я не рекомендую сразу покупать Bracer/Null Talisman/Wraith Band. Единственная причина, по которой собираются эти предметы - освободить слоты. В Dota у тебя может быть лишь 6 итемов. В ранней игре у тебя 6 пустых слотов и ни одного хорошего итема. Следовательно, зачем тебе покупать Wraith Band(1 слот, 485 золота, +6 к ловкости, +3 к силе, +3 к интеллекту, +3 к урону), когда ты можешь взять 3 Ironwood Branches и 1 Slipper of Agility(4 слота, 309 золота, +6 к ловкости, +3 к силе, +3 к интеллекту)? Потом из этих веток ты можешь собрать Magic Wand(ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ предмет для большинства героев) или продать ветки за полцены (да это же целых 26 золота!). На разницу в 176 золота между Wraith Band и набором из веток и Slippers Of Agility можно купить что-нибудь на реген. Это что-то на реген используется, когда тебя ПОЧТИ УБИЛИ и оно позволяет оставаться тебе на линии дольше, чтобы зарабатывать деньги и опыт.

Самый просто способ унижать нубов на лайне - постоянный харрас. Часто нубы покупают только 1 пачку танго потому, что они потратили оставшиеся деньги на "дорогие" предметы вроде сапога, банки или Wraith Band. Когда ты видишь подобных личностей - ХАРРАСЬ ИХ. Им придется уйти потому, что ТЫ пришёл на лайн с вдвое большим количеством итемов на реген. Поздравляю, теперь ты контролируешь лайн потому, что они ушли лечиться на базу, и теперь у тебя есть преимущество в деньгах и уровне.

Поэтому запомни, иди на лайн с итемами на статы и реген. Они позволяют тебе фармиться, получить опыт и ставят тебя в более выгодное положение в лэйте. НЕ ПОКУПАЙ БОТИНКИ ПЕРЫМ ИТЕМОМ.

Если хочешь резюме или сравнение стартовых вещей, глянь это видео:

http://www.youtube.com/watch?v=8k6XM4MlYts&feature=player_embedded

Как планировать свой закуп

Один из лучших способов потерять преимущество в DotA для нуба - выбирать плохие предметы. Если ты получил преимущество в деньгах на ранней стадии - ПОТРАТЬ ИХ. Стремление не тратить деньги наиболее распространено среди новичков. Ты бы сам додумался до этого, проведя 10-30 игр, но я немного избавлю тебя от боли, сказав ТРАТЬ СВОИ ДЕНЬГИ. Предметы могут спасти тебя от смерти ИЛИ принести тебе убийство.

Ты должен иметь чёткое представление по поводу последующего закупа предметов для твоего героя и выбора начальных предметов. Для большинства героев начальные предметы довольно стандартны. Чтобы принять правильное решение, что же тебе покупать, ты должен учитывать несколько условий.

Являюсь ли я саппортом/должен ли я купить курьера/кто-нибудь купит курьера?

Являюсь ли я кастером, который получит дополнительное преимущество от магических зелий?

Имеет ли мой герой уязвимости, которые нужно восполнить, вроде низкого запаса здоровья или отсутствия брони?

Являюсь ли я фармером ближнего боя, который получит пользу от предмета Quelling blade?

Буду ли я собирать Ring of Basilius позже на линии?

Это вопросы, на которые нужно ответить ТОЛЬКО в момент покупки ваших первых предметов.

Позже на ранней стадии игры вы должны мыслить шире:

Кто собирает Mekanism?

Буду ли я/должен ли я покупать варды прямо сейчас?

Присутствуют ли в игре герои, обладающие невидимостью, которые могут быть убиты, если я куплю Dust of Appearance?

Какие предметы я буду собирать? Могу ли я купить их части уже сейчас?

Более конкретно для вашего героя, основываясь на его основных возможностях и целях:

Какие улучшенные ботинки мне нужны?

Являюсь ли я кэрри, который получит преимущество от повышения характеристик и скорости атаки?

Будут ли мне полезными Phase boots?

Являюсь ли я саппортом и получит ли моя команда хорошее преимущество от Arcane boots, или я держусь слишком далеко и нуждаюсь в очках здоровья вместо этого?

Есть ли у моего героя большое количество заклинаний, которые нужно кастовать? Если да, то вам, конечно же, нужны очки восстановления маны.

Являюсь ли я героем из категории "Сила", который не полностью зависим от заклинаний, но он станет более сильным с лишней маной? Покупайте Magic Wand/Magic Stick/Ring of Basilius или Urn of Shadows.

Являюсь ли я кэрри или героем из категории "Сила", которому не нужна дополнительная мана, если у вас её много в тимфайте? Просто купите Magic Stick или вообще не тратьте деньги на очки восстановления маны.

Вы должны задать себе все эти важные вопросы.

Немножко откровений перед возвратом к тому, КАКОЕ ЖЕ ТЫ ДНО

Большинство из моих советов помогут тебе улучшить свой навык игры на долгое время и позволят тебе играть за каждого героя (с мудрым выбором предметов) с умеренным количеством практики и некоторым знанием математики DotA.

Подумай про себя над своими сборками и мысленно планируй все билды, которые ты когда-либо видел или над которыми ты задумывался.

Если ты еще не знаешь, то каждый, кто играет в DotA на любом уровне своего навыка, думает, что он знает всё лучше других. Самым смешным является то, что 95% игроков в DotA основываются на чужих решениях и очень быстро отказываются от новых вариантов закупа.

Наилучший способ стать хорошим игроком в DotA — это приноровиться к самой игре, а следом за ним идёт умение подбирать наиболее эффективные сочетания предметов.

Если ты научишься использовать СВОЙ мозг в принятии СВОИХ решений о покупке предметов, и ты действительно принимаешь хорошие решения, ты уже будешь иметь огромное преимущество над противниками.

Когда ты сможешь думать самостоятельно, не копируя чужих идей из пабликов или идей профессиональных игроков, ты сможешь положиться на себя в выборе предметов и играть любым героем, каким ты захочешь, имея небольшую практику игры за него или не имея её вообще.

ГДЕ МНЕ, БЛЯДЬ, НАЙТИ ЭТОТ ДУРАЦКИЙ ПРЕДМЕТ?

Есть одна досадная составляющая игры в DotA: тебе следует знать, где именно искать нужные тебе вещи (это досадное недоразумение, к счастью, исправили в Dota 2). Разработчики нашли великолепное решение вопроса, сгруппировав отдельные предметы в несколько категорий. Если и это тебе не помогло, и ты не можешь найти нужный предмет, то пользуйся СТРОКОЙ ПОИСКА.

В DotA (той, что для Warcraft 3), каждый магазин организован по категориям, например, вещи на урон, защитные вещи, вещи для саппортов. В Dota 2, каждый магазин находится на отдельной вкладке. Моя первая рекомнедация — переключись в вид «сетка», вместо «строки». Это можно сделать в верхнем правом углу магазина (нажми на кнопку «магазин», чтобы открыть его). Это позволит видеть все вещи сразу.

В DotA существуют как базовые компоненты, так и завершённые вещи — их можно найти на вкладке «Upgrades».

Основной магазин

Таблица с основными итемами содержит 4 колонки.

В первой собраны расходники, такие как: бутылки регена здоровья и маны, свитки с телепортом, курьеры и варды.

Во второй собраны базовые предметы и артефакты среднего уровня. Все, которые дают +3, +6, + 10 к характеристикам (силе, ловкости, интеллекту), так же +1 ко всем характеристикам ironwood branch, +2 ко всем характеристикам circlet и +10 ко всем характеристикам Ultimate orb. В DotA принято использовать английские названия артефактов.

Третья колонка с артефактами увеличивающими урон (damage, дамаг) и защиту (armor).

4 — вещи, которые нельзя отнести к чему-либо ещё, типа вещей на восстановление, ботинка и блинк даггера.

Помни, что не все артефакты можно купить, не выходя с базы. В игре существует две Потайных Лавки, расположенных в разных местах карты.

Местонахождение Потайных Лавок.

В Потайной Лавке можно купить ещё более мощные базовые вещи, например, те, что дают +25 к какой-нибудь характеристике.

Артефакты Потайных Лавок.

Ну и кроме Потайных Лавок, есть ещё и Боковые магазины на линиях. В Боковых магазинах продаются некоторые вещи из главного магазина, вдобавок к ним пара вещей из Потайной Лавки. Предназначение этих магазинов в том, чтобы игрокам на линии не приходилось далеко бежать за вещами, а множество предметов Бокового магазина также позволяет закончить некоторые начальные и важные вещи, типа Power Treads, Arcane Boots, плюс там же можно купить Ring of Health.

Вот расположение Боковых магазинов на карте.

Расположение Боковых магазинов

Вот те вещи, что продаются в Боковом магазине. Постарайся купить их оттуда, если у тебя есть место в инвентаре в ранней стадии игры, вместо того, чтобы занимать курьера.

Вещи Бокового магазина

После того, как мы просмотрели все основные вещи в игре, мы можем взглянуть на все апгрейды и более важные вещи.

В вкладке Улучшения ты можешь увидеть, какие предметы ты можешь собрать, комбинируя вещи из вкладки Основные и из Секретного магазина.

Вещи из вкладки Улучшения собираются сами, когда у тебя есть необходимые вещи-компоненты в инвентаре, у курьера или в тайнике. Если мне нужен Helm of the Domninator, который собирается из Morbid Mask и Helm of Iron Will, мне лишь нужно иметь эти два предмета в моём инвентаре, и БАМ - они компонуются в новый предмет в твоём инвентаре.

Нам осталось обсудить лишь предметы - рецепты. Это всего лишь предметы - "болванки", которые стоят денег и необходимы для того, чтобы собрать какие-то определённые предметы. Например, чтобы сабрать Manta Style, нам нужны Yasha, Ultimate Orb и рецепт Manta Style за 900 золота.

ОППА МАНТА СТАЙЛ

Однако, не все вещи собираются с помощью рецептов. На этой картинке я кликнул на Power Treads. Здесь показано, что для того, чтобы собрать Power Treads, мне нужны три предмета - Boots of Speed, Belt of Giant Strength(или Band of Elvenskin, или Robi of the Magi), и Gloves of Haste. Вы можете как купить эти три предмета по отдельности с помощью правого клика, так и купить целые Power Treads тем же правым кликом.

Power Treads

Теперь, когда ты знаешь, как собирать предметы из вкладки Улучшения, посмотрим, на какие категории они делятся.

Улучшенные предметы

В 1-ой категории все виды улучшенных ботинок, основные улучшения на статы и некоторые предметы, которые никак не подходят под другие категории.

Во 2-ой категории все предметы поддержки. Это значит, что вешают на союзников ауры, лечат или баффают их, и обычно эти предметы покупают саппорты.

В 3-ей почти все предметы - наступательные, из характеристик дают наибольший прирост к интеллекту. Они очень по-разному используются большим числом героев.

4-ая заполнена основным предметами на физического урона. Помимо увеличение физического урона, у большинства из них есть какая-нибудь полезная способность, направленная как на увеличения нанесённого урона.

5 категория— это защитные итемы, которые помогут тебе выживать

6 — это обычно вещи на урон, которые могут также включать в себя обр или бафф плейсер. Штука сложная, но придерживайся того, что одновременно можно иметь только одну из таких вещей, ну а некоторые герои (например, урса или антимаг) вообще не могут ими пользоваться, потому что в их скиллах уже есть орбы.

Если у вас закружилась голова от количества предметов в этой игре, я рекомендую посмотреть вам это видео, в котором я сделал относительно краткий обзор всех предметов и рассказал, в каких ситуациях они могут пригодиться. Здесь могут отсутствовать некоторые предметы, а также указаны отличающиеся от текущих характеристики.

http://www.youtube.com/watch?v=R9-qHJGIUvU&feature=player_embedded

Важные числа, о которых не знают нубы

Пусть, например, герой-силовик приобретёт Reaver (+25 к силе). Он получит 475 хп, +25 к физическому урону, а также реген 0.75 хп/сек.

Сравним это с героем-агильщиком, который приобретает Eaglesong(+25 к ловкости). Он получает 3.57 к броне, +25 к урону и +25% скорости атаки. Теперь вы догадались, что лучшие хард-керри это именно агильщики? Каждое очко ловкости, которое они получают, увеличивает урон И скорость атаки. Герой с высоким уроном И высокой скоростью атаки имеет очень высокий урон в секунду.

Ring of Basilius даёт намно-о-ого больший реген маны, чем любой другой предмет, увеличивающий реген на энное количество процентов. Оно собирается из Sobi Mask (325 золота, +50% реген маны) и Ring Of Protection(175 золота, +2 к броне), и в итоге стоит 500 золота, даёт +1 к броне, аура +2 к броне и реген +0.65 маны/сек тебе и твоим сюзникам.

Предметы для регенерации маны в процентах дают тебе её на основе интеллекта героя, а это 0.04 маны/секунду за каждое очко интеллекта. Эти цифры весьма маленькие — у интовиков на первом уровне обычно не больше 25-30 единиц интеллекта, что примерно соответствует 1 мп/сек. У силовиков и ловкачей на первом уровне порядка 15-18 ед. интеллекта, поэтому они получают примерно 0.6 мп/сек на первом уровне.

Однако, если ты купишь Ring of Basilius, твоя регенерация маны для низкоинтового героя УДВАИВАЕТСЯ всего за 500 золота (для справки, void stone, который даёт +100% регенерации маны, стоит 875), ПЛЮС такая же регенерация идёт и твоему союзнику на линии, и это не говоря про три (две для союзника) дополнительных единицы брони и бонус к урон в +6! Главное — не забудь нажать на него в инвентаре, чтобы аура действовала ТОЛЬКО на героев. Если у твоего крипа будет на 2 больше брони, чем обычно, значит, их будет сложнее убить и ваша линия ПРОТОЛКНЁТСЯ к вражеской башне. Не делай так, кроме тех случаев, когда вы пытаетесь снести башню, выключай кольцо, когда не пушишь.

> На низких уровнях!

ОЧЕНЬ РАСПОСТРАНЕННЫЕ НУБСКИЕ ОШИБКИ В ВЫБОРЕ ПРЕДМЕТОВ

Желание собрать Vladmir's Offering первым предметом.

Vladmir’s Offering(2050 золота, 16% аура лайфстила (только для ближнего боя), 15% аура усиления урона, аура на 5 брони, аура на .80 маны/сек, аура на 2 хп/сек)

Владимирс собирается из Ring of Basilius(и ещё двух вещей + рецепт) который сам по себе чуть более слабая версия Владимирса.

Вот что я вам скажу, нубы, собирающие Владимира первым предметом. У вас есть огромнейшая проблема, так как несмотря незначительных плюшек вроде бонуса к броне, регену маны и здоровья, основная особенность предмета не будет работать. Отжор от Владимира зависит от процента общего урона, а у ВСЕХ героев в начале игры он очень мал.

Всё, что даёт быстро собранный Владимир — это потраченные на ничтожное преимущество 1500 золота для героя (обычно керри ближнего боя), у которого и так каждая копейка на счету.

НЕ СПЕШИ СОБИРАТЬ ВЛАДИМИР.

Если ты хочешь получить Vladmir's Offering, то собирай его в качестве 2-4 айтема. В первую очередь МИНИМУМ улучши свои сапоги. Владимир - очень ситуационный предмет и нужен далеко не в каждой игре.

И да, РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, НЕ СОБИРАЙ ВЛАДИМИРА ЕСЛИ КАКОЙ-ТО НУБ УЖЕ СДЕЛАЛ ЭТО ДО ВАС. Бонусы от двух владимиров НЕ БУДУТ СКЛАДЫВАТЬСЯ. Фактически, если в замесе участвуют два союзника с владимирами, то они зря потратили 2050 золота.

Распространённые ошибки на героях с иллюзиями

В игре полно героев с иллюзиями. Большинство из них — керри, и как я уже и сказал, большинство нубов спешат сделать Владимирс. Факт — множество игроков (даже хорошие!) не понимают, как работают иллюзии. Самая важная часть — ВЕЩИ НА ПОВЫШЕНИЕ УРОНА НЕ УВЕЛИЧИВАЮТ УРОН ВАШИХ ИЛЛЮЗИЙ. Это значит, что Battlefury не даёт ровным счётом НИЧЕГО для твоих иллюзий, Divine Rapier НЕ ПОВЫШАЕТ их урон, да и эти Phase Boots тоже БЕСПОЛЕЗНЫ для иллюзий, окромя увеличения базовой скорости.

Ну, и с этим можно мириться. Можно купить предмет, который даёт криты (это увеличивает дамаг иллюзии, КОГДА она критует), можно купить Radiance (у владельца каждая иллюзия приобретёт его эффект на 45 дамага/сек), но самое главное, можно набрать характеристик. Характеристики напрямую увеличивают урон твоих иллюзий. Никогда не думал, почему Manta даёт +26 лов., +10 сил., и +10 инт.? А потому, что если бы она давала +40 урона, те иллюзии, которые бы получались при растроении, не получали бы НИЧЕГО от Manta Style. Поэтому, СОБИРАЙ ВЕЩИ НА СТАТЫ ДЛЯ ГЕРОЕВ С ИЛЛЮЗИЯМИ.

Хочешь простой билд для таких героев, как Phantom Lancer или Naga Siren? Бери Power Treads (переключай их на ловкость, если у тебя достаточно здоровья), купи несколько Wraith Bands и потом стремись к Diffusal Blade. Сила и интеллект послужат твоему герою верой и правдой, плюс этот билд очень прост в применении.

Как лучше всего уменьшить урон, получаемый героем

Если пытаешься уменьшить количество урона, наносимого герою, в первую очередь подумай, какой тип урона тебя разносит. От этого будут зависить твои билды вещей и твоя готовность к тимфайтам в середине игры. Смотри, с кем ты сражаешься. Отталкивайся от этого. Только так играют в DotA.

После этого вычисли, какая из вещей больше всего повысит твою выживаемость.

Если твоему герою недостаёт прироста силы за уровень (хиленький герой), может, стоит купить предметы на силу, прежде чем покупать броню.

Пример: если у твоего героя 900 ед. здоровья, а ты купишь Hood, который увеличивает маг. сопротивление на 30%, ты по сути увеличиваешь хп на 270, что даст тебе 1170 ед. здоровья, если враг атакует тебя ТОЛЬКО магическим уроном. Может, лучшим решением будет купить предмет, который за ту же стоимость просто увеличит твои хп на 300? В конце концов у тебя будет больше единиц здоровья как против магических, так и физических атак.

Другой пример. Представим, что идёт поздний этап партии и у тебя 2000 хп. Стоит ли тратить 2000 золота на предмет, который даст тебе 300 хп, или лучше потратить эти деньги на предмет, который даст тебе 30% магического сопротивления? Когда у тебя много хп, 30% сопротивления обеспечат тебе 600 хп(!).

Главная идея в том, что в начале и середине игры тебе нужно покупать предметы для хп (или очень дешёвые вещи на броню), а в конце игры желательно купить вещи для сопротивления магии и предметы, дающие большой бонус к броне, если хочешь выжить.

Я уже объяснил, что кэрри-герои очень сильны в лейт-гейме, но слабы на начальных стадиях игры. Отчасти потому, что их способности основаны на дпс( урон в секунду)от авто-атаки. Авто-атака улучшается дорогими предметами на урон.

Умение мыслить логически и считать ОЧЕНЬ важно в DotA. Знаяние того, какая вещь принесёт большую пользу за меньшие деньги, и определяет, какие билды предметов лучше (в более высоком уровне игры). Ну а для нубов это не имеет такого значения, потому что кормёжка или недостаток опыта здесь самые значимые факторы.
ЭЙ, ПОГОДИ, НЕ БРОСАЙ ЧИТАТЬ!

О БОЖЕ МОЙ, ОНИ ПЫТАЮТСЯ МЕНЯ ГАНКАТЬ!

В таких ситуациях твоя жизнь скорее всего зависит от уровня навыков ганкеров, скорости их реакции, последовательности каста скиллов и твоей реакции на них.

Если на тебя из тумана войны выныривает враг, то его нужно моментально оглушить или хотя бы замедлить, а потом СВАЛИВАТЬ ОТТУДА НА ХУЙ. Беги к башне, прячься в тумане войны, за деревьями, где угодно. Главное - не останавливайся и кастуй на преследователей всё что может их замедлить или остановить. В некоторых случаях можно просто добежать до башни и самому забрать врага, но это спорное решение и лучше всего просто валить подальше.

Есть способы предотвращать ганки и мешать им. Один из таких способов зовётся mia(missing in action).

В начале игры против тебя на лайне стоят два героя, и именно ТЫ должен сообщать, когда они ушли. Их могла позвать обедать мамка, они могут сидеть за башней и пить лечилку после того, как ты их покоцал, а ещё они могут ПРЯМО СЕЙЧАС ПЛАНИРОВАТЬ ГАНК НА ТВОИХ СОЮЗНИКОВ.

Если ты заметил, что вражеский герой ушел с твоего лайна, напишите “НАЗВАНИЕ ГЕРОЯ mia bot”(в русском сегменте можно написать "miss" или "ss" - прим. пер.).

Если союзник пишет “Puck mia mid”, тебе следует немедленно оценить твоё положение на карте и решить, легко ли тебя будет ганкнуть в данный момент или в ближайшем будущем. Если ты не оценишь ситуацию в тот момент, когда твой союзник тебя информировал, ты окажешься в невыгодном положении, если тебя идут ганкать.

Случаи, в которых тебе нужно сваливать, если твоя команда написала MIA

Если волна крипов ближе к вражеской башне, чем к твоей.

Если существует вход в лес, над которым ты не имеешь вижена, прямо позади твоей позиции.

Когда требуется срочно сваливать, то достаточно лишь подойти к своей башне. Если соперники пишут что-то вроде "Фу, ссыкун, вылезти из-под вышки слабо?", то они и правда ничтожны. Если в такой ситуации ты просто выйдешь из безопасной зоны, то тебя наверняка заберёт толпа врагов, так что лучше дождаться как минимум следующей волны крипов. Да, ты потеряешь часть голды и опыта, но уж лучше так, чем лично кормить врага. По крайней мере, можно получать опыт стоя за деревьями и не попадаясь на глаза врагу.

Искусство запутать преследователя в деревьях и лесных тропинках не раз может спасти тебе жизнь. Всё просто: ты как можно меньше маячите в зоне видимости врага и петляешь по лесу, не позволяя себя убить. Тут даже объяснять нечего, достаточно посмотреть любую нарезку моментов из Доты и там будет подобное.

ПРИКОНЧИТЕ ЭТОТ ГАЙД!

В принципе, это всё что можно рассказать о теоретической части Доты. Смотрите видео других игроков и играйте сами(PurgeGamers - канал автора гайда на Ютубе, очень много интересного. Ещё неплохие видео для новичков делает NinjaXStation - прим. пер.).

Последний и, наверное, самый важный совет по Доте - помни, что у игры бесконечность нюансов и тонкостей, оттачивать мастерство можно сколько угодно. Автор этого гайда играет в Доту более трёх лет, отыграл буквально ТЫСЯЧИ партий. Каждый месяц можно вспоминать насколько хорошо ты играл тридцать дней назад и поражаться, скольким вещам ты научился за это время. Игрокам любого калибра нужно помнить, что им есть куда расти.

Придурки из паба будут говорить тебе, какие они про и что их билды - лучшие. Скорее всего они ошибаются, но НИКОГДА НЕ ПЫТАЙСЯ УБЕДИТЬ НАГЛЕЦОВ В ТОМ, ЧТО ОНИ ПЛОХО ИГРАЮТ. НЕ СПОРЬ. Просто знай: усердно работая и подвергая свои ошибки критическому анализу, однажды ты минуешь их уровень скила. Величайшая сила любого игрока в доту в осознании того, что всегда есть вещи над которыми тебе еще нужно работать.

Никто не хочет играть с самоуверенными придурками, пока они самоуверенные придурки, поэтому не оправдывайся перед ними.

Спасибо за прочтение, и я надеюсь что мой гайд сделает твои начинания в доте менее болезненными, приносящими больше удовольствия, и менее разочаровывающими.

Если у вас остались какие-либо вопросы, пожалуйста отправьте мне твит на @PurgeGamers, и я буду рад ответить на ваш вопрос из менее чем 140 символов.

Pages: ← previous Ctrl next
1 2 3 4

© Copyright © PurgeGamers.com 2012

Original (English): Welcome to DoTA you suck

Translation: © SalmanRaduyev, epic_dniwe, Misanthrope, AsDead, Mindi, dirtysanchez, Xandirz, vozhyg, Pummba, t3z, snevaralek, BlindHind, Nalg, DomoDomo, antyvirys, Poehavshiy, vasia123 .

translatedby.com crowd

Like this translation? Share it or bookmark!