VrayC4D 1.1 Руководство пользователя

Stefan LAUB , Updated by Anton Goroh (aka Tong), “VrayC4D 1.1 Manual”, public translation into Russian from English More about this translation.

Another translations: into Spanish. Translate into another language.

Participants

1980 30033 points
Corvinus 1268 points
AntonG 561 points
And others...
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: ← previous Ctrl next next untranslated

VrayC4D 1.1 Manual

VrayC4D 1.1 Руководство пользователя

History of edits (Latest: gabba 9 years, 6 months ago) §

VRAYforC4D Manual - table of contents

VrayC4D 1.1 Руководство пользователя - Содержание

History of edits (Latest: asdzxcasd 6 years, 4 months ago) §

Manual Version 1.1 written by Stefan LAUB / Updated by Anton Goroh (aka Tong) / Last update: 11.11.2008*

Руководство версия 1.1 написано Стефаном Лаубом / Обновлено Антоном Горохом (aka Tong) / Последнее обновление 11.11.2008

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

Change Log Home

Список изменений

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

VRAYforC4D Version 1.1

VRAYforC4D версия 1.1

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

Bugs Fixes

Исправления ошибок

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Fixed Global Option to disable lights doesn't work

• Исправлено в Общих настройках (Options) отключение всего освещения

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Fixed Global Option to disable shadows (didn't work for the Physical Sun)

• Исправлено в Общих настройках (Options) отключение теней, не работало с Физическим солнцем (Physical Sun)

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Fixed Global Option to disable displacement doesn't work

Исправлено в Общих настройках (Options) отключение дисплейсмента (displacement).

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Fixed Light Dome HDRI texture mapping crash

Исправлено закрытие программы при использовании изображения расширенного динамического диапазона (HDRI) в виде текстуры источника освещения в режиме Light Dome

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Fixed Incorrect sampling for the irradiance map when the "Adaptation only" option for the color mapping is on

Исправлено некорректное сэмлирование для карты освещенности (irradiance map) когда включена "адаптация" ("Adaptation only") в закладке Цветовое отображении (color mapping)

History of edits (Latest: 1980 9 years, 8 months ago) §

• Fixed Incorrect render progress report with light cache

Исправлен некорректный отчет протекания Светового кэша.

History of edits (Latest: 1980 9 years, 5 months ago) §

• Fixed Incorrect behaviour of Region render option in the VrayBridge panel

Исправлено неккоректное поведение опции Рендера региона в панели VrayBridge.

History of edits (Latest: 1980 9 years, 5 months ago) §

• Fixed UV offsets ghosted in every Environment setting if Frontal mapping used in Background

Исправлены проблемы повторного смещения по UV в установках фронтального отображения применяемого в Фонах карт Окружения

History of edits (Latest: lediforfu 8 years, 1 month ago) §

Comment was deleted

— проверяйте lediforfu

• Fixed Vray tags problems with some modelling tools like "Stich and Sew" and "Bridge"

Исправлены проблемы Vray тегов, с некоторыми инструментами моделирования, такие как "Stich and Sew" and "Bridge"

History of edits (Latest: Bioswamp 9 years, 3 months ago) §

• Fixed Light Cache calculation when used in flythrough mode

Исправлен просчет Светового кэша (Light Cache) при использовании метода flythrough.

History of edits (Latest: 1980 9 years, 5 months ago) §

• Fixed Textures multipliers and mix mode not working properly

Исправлен не должным образом работающий Множитель тектур и метод смешивания.

History of edits (Latest: 1980 9 years, 5 months ago) §

• Fixed Displacement not working properly with UVW projection

Исправлен не корректно работающий Дисплэйсмент (Displacement) при UVW проекции текстуры.

History of edits (Latest: 1980 9 years, 8 months ago) §

• Fixed Black background rotating the material preview scene

Исправлен бекграунд "background" (черный фон) при вращении материала в окне предосмотра материала.

History of edits (Latest: Bioswamp 9 years, 3 months ago) §

• Fixed Decals not working with stacked materials (just use in the material weight a plain 24 bit, without alpha, black and white texture as alpha)

Неподвижные декали (Fixed Decals ) не работают с материалами помещенными в стек ( используйте только обычные материалы 24 бит, без альфаканала, черные и белые текстуры как альфу)

History of edits (Latest: kuklovod 9 years, 1 month ago) §

• Fixed SSS when used with the Diffuse2 layer

Исправлено Подповерхностное рассеивание (SSS) при использовании второго слоя Диффуза (Diffuse2).

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

Changes

Изменения

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Bucket method set to triangulation as default

По умолчанию рендеринг происходит по триангуляции бакетов.

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Affect shadow in Refraction Layer set to on by default

Воздействие тени (Affect shadow) в слое Преломление (Refraction Layer) установлен по умолчанию.

History of edits (Latest: 1980 9 years, 8 months ago) §

• All new way to save GI and Caustics calculation files. Now just choose the filename, no need for the extension (it will be automatically added as irMap or lcMap or phMap or caMap). Just remember to do a save project before to save these files.

Совершенно новый способ сохранения файлов для GI и Caustics. Теперь просто выберите название файла, не нужно вводить расширение (оно будет автоматически добавлено, как irMap или lcMap или phMap или caMap). Просто не забудьте сохранить проект перед сохранением этих файлов.

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Vignetting parameter in VrayPhysicalCamera is now adjustable from 0 to 1.

Параметр Виньетирование (Vignetting) в Физической камере (VrayPhysicalCamera) теперь можно изменять с 0 до 1.

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

Enhancement

Улучшения

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Improved sampling in the DMC sampler

Улучшено сэмплирование в DMC sampler

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

• Improved handling of smoothed normals at grazing camera angles;

Улучшена обработка сглаженных нормалей при скользящих углах камеры

History of edits (Latest: gabba 9 years, 6 months ago) §

— скользящие углы камеры - ближе к границам кадра? gabba

• Enabled values above 1 for the Volume Amount under the Refraction layer of the Vraymaterial

Разрешены значения больше единицы в значении Объема (Volume Amount) в слое Преломление (Refraction layer) материала.

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §

— что материал Врей можно не писать :) другого нету :) AntonG

• The ISO setting in the VrayPhysicalCamera tag can now be set higher than 1600

Коэффициент чувствительности (ISO) Физической камеры (VrayPhysicalCamera) теперь может быть задан больше чем 1600.

History of edits (Latest: AntonG 9 years, 8 months ago) §
Pages: ← previous Ctrl next next untranslated