Котаку: Почему так часто сокращают игровых разработчиков

Jason Schreler, “Kotaku: Why Game Developers Keep Getting Laid Off”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 34 similar translations

Translate into another language.

Participants

EvilCat 3236 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

I believe we can become profitable with the current business structure in consideration of exchange rate trends and popularization of our platforms in the future. We should of course cut unnecessary costs and pursue efficient business operations. I also know that some employers publicize their restructuring plan to improve their financial performance by letting a number of their employees go, but at Nintendo, employees make valuable contributions in their respective fields, so I believe that laying off a group of employees will not help to strengthen Nintendo's business in the long run.

"Я считаю, что мы можем выйти в плюс с текущей организационной структурой, учитывая состояние биржи и подвижки в популяризации наших платформ. Мы, конечно, должна сократить лишние расходы и добиться максимальной производственной эффективности. Я также осведомлён, что некоторые другие компании публикуют свои планы перестановок и поднимают финансовые показатели, уменьшая число сотрудников, **но в Nintendo мы считаем сотрудников важным вкладом в соответствующие области, и массовое увольнение не кажется мне верным шагом для компании в долговременной перспективе.**"

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 2 months ago) §

UPDATE (6/6/2014): Sadly, just one day after we published this article, Nintendo announced that they'd laid off 130 people and shut down one of their offices in Germany.

**Дополнение (6 мая 2014)**: Увы, спустя всего день после публикации данной статьи Nintendo объявили о сокращении 130 сотрудников и закрытии своего немецкого филиала.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 2 months ago) §

Speaking of morale...

Кстати об этике...

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 2 months ago) §

Some companies might handle these layoffs well, but for many game developers, the process of getting laid off is totally degrading.

Хотя некоторые компании культурно подходят к сокращениям, многие другие превращают это в фарс.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 2 months ago) §

In 2007, at a studio in London, employees were summoned to the cantina and told that layoffs were coming, and that they could expect to hear within a week who would be affected, according to a person who was there. When they all got back to their desks, they found that the company had installed software in every computer that would tell the IT department when anyone attached an external USB drive, that ex-employee said.

В 2007 году одна лондонская студия собрала коллектив в столовой для объявления о грядущем сокращении неопределённого круга сотрудников; "кого конкретно - узнаете в течение недели" - закончил руководитель. Бывший сотрудник рассказал, что когда работники разошлись по местам, то обнаружили на своих компьютерах шпионские программы, оповещающие компьютерных администраторов о подключении USB-дисков.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 2 months ago) §

"I guess [the studio] was worried that people would take the code and assets and release them on the internet," said the employee. "In reality that meant that people couldn't use assets for their portfolio (which is otherwise pretty common practice when changing jobs)."

"Полагаю, [руководство] волновалось об утечках кода и ресурсов в интернет", рассудил сотрудник, - "Но в действительности это сделало невозможным использование собственных производственных наработок в портфолио (что является обычной практикой при поиске работы)".

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 2 months ago) §

And then there's the case of the telltale phones. A few years ago, when former game publisher THQ was facing financial difficulties following the flop of their uDraw tablets, the publisher started downsizing at their various studios across the world. At one of those studios, according to a person who worked there, then-THQ boss Danny Bilson flew out and called everyone into a meeting. THQ was doing layoffs, Bilson announced, and employees who were axed would receive an email letting them know.

Или вот история о предательских смартфонах. Несколько лет назад, когда ныне развалившийся издатель THQ боролся с финансовыми затруднениями после провала планшетов uDraw, сокращения затронули его студии по всему миру. В одну из таких студий, как рассказывает бывший сотрудник, прилетел лично директор THQ Дэнни Билсон и собрал всех на совещание. "Мы осуществляем сокращение", сообщил он, и сотрудники, которые пойдут под нож, узнают об этом по электронной почте.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 2 months ago) §
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11