Котаку: Почему так часто сокращают игровых разработчиков

Jason Schreler, “Kotaku: Why Game Developers Keep Getting Laid Off”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 34 similar translations

Translate into another language.

Participants

EvilCat 3236 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

"Indie development may not be the cure-all some people believe, but it's hopefully driving a more pragmatic approach to using more off the shelf tools and some (very) polished packages to make great games vs always needing to build your own edifice from scratch."

"Независимая разработка может и не быть решением всех бед, как считают некоторые, но по крайней мере у них есть шанс подойти практичнее и воспользоваться нетрадиционными инструментами и некоторыми (очень!) качественными пакетами для создания замечательных игр, не пытаясь каждый раз писать всё с нуля."

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 10 months ago) §

Some studios do things differently…

Некоторые студии не такие как все...

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 10 months ago) §

Over the past few years, some game companies have figured out how to avoid layoff cycles. One Ubisoft Montreal employee reached out to assure me that in ten years at the studio, he's never seen layoffs. (He estimated that the studio employs a whopping 2,700 people, which by Ubisoft's criteria is enough to make about three games.)

За прошедшие годы некоторые компании смогли вырваться из порочного круга сокращений. Один сотрудник Ubisoft Montreal написал нам, что за десять лет его карьеры он ни разу не видел несправедливого увольнения. (По его оценкам, в студии работает впечатляющие 2700 сотрудников, что для Ubisoft составляет три игровых коллектива.)

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 10 months ago) §

Other companies have also been open about their emphasis on staff retainment, like the studio 5th Cell, whose executives have bragged about hiring employees "for life." Employees of some game studios, like Civilization developer Firaxis Games, have nothing but positive things to say about their experiences there, though even Firaxis, like just about every other developer on the planet, has gone through waves of layoffs. (A 2010 statement from Firaxis parent company Take-Two was as robotic as it gets: "Firaxis has realigned its development resources in order to streamline its development process, reduce costs and maximize the overall performance the studio.")

Некоторые другие компании открыто демонстрируют свои убеждения о постоянстве коллективов. Например, руководство 5th Cell гордится тем, что нанимает специалистов "пожизненно". Сотрудники некоторых других студий, таких как Firaxis Games (разработчики Civilization), рассказывают о своих работодателях только хорошее, хотя даже Firaxis, как, увы, и почти любая игровая компания в мире, прошла через волны сокращений. (Заявление 2010 года от Take-Two, родительской компании Firaxis, отдавало тем же машинным языком: "Firaxis перераспределило свои производственные ресурсы, чтобы оптимизировать процесс разработки, сократить расходы и максимизировать эффективность студии.")

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 10 months ago) §

One big exception is Nintendo—the folks behind Mario and Zelda never go through layoffs, and CEO Satoru Iwata's explanation in a 2013 Q&A makes you wonder why other companies haven't followed their lead (emphasis mine):

Большое исключение представляет из себя Nintendo - ребят, стоящих за "Марио" и "Зельдой", никогда не сокращают, и обоснование тому директора Сатору Иваты в интервью 2013 года заставляет возмутиться, почему остальные компании не поступают так же (фрагменты выделены мной):

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 10 months ago) §

Regarding why we have not reduced the number of the personnel, it is true that our business has its ups and downs every few years, and of course, our ideal situation is to make a profit even in the low periods, return these profits to investors and maintain a high share price. I believe we should continue working toward this ideal. If we reduce the number of employees for better short-term financial results, however, employee morale will decrease, and I sincerely doubt employees who fear that they may be laid off will be able to develop software titles that could impress people around the world.

"Что касается причин, почему мы не сокращаем численность персонала... Действительно, наши дела иногда идут в гору, иногда под уклон, и, конечно, в идеале мы должны оставаться в плюсе даже в неудачные периоды, чтобы расплачиваться с инвесторами и оставаться основными владельцами собственных акций. Мы всегда должны стремиться к этому идеалу. **Однако если мы сократим штат ради кратковременных финансовых показателей, то уверенность наших сотрудников пошатнётся, и я серьёзно сомневаюсь, что под страхом неожиданного увольнения они смогут разрабатывать продукты, способные удивлять людей по всему миру.**"

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 10 months ago) §
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11