Котаку: Почему так часто сокращают игровых разработчиков

Jason Schreler, “Kotaku: Why Game Developers Keep Getting Laid Off”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 34 similar translations

Translate into another language.

Participants

EvilCat 3236 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Ex-EA staff say the company would offer "above industry standard" severance practices and often try to get laid-off employees positions in their other studios. "There was normally a genuine attempt to help former employees find employment either within another part of EA or elsewhere," said another person who worked for the publisher. EA declined to comment for this article.

Прежние сотрудники EA признали, что им предложили увольнительные "выше средних по индустрии" и по возможности пытались устроить в другие студии. "Обычно кадровики EA честно старались помочь сокращённым найти новую работу внутри структуры компании или вне её", - поделился другой человек, также работавший на издателя. EA отказались от комментариев для данной статьи.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §

Activision, the mega-publisher behind Call of Duty and Skylanders, grew by 200 employees from 2012 to 2013, jumping in headcount from 6,700 to 6,900, according to their SEC filings. This growth comes despite layoffs at the Activision-owned Treyarch among other studios in 2013.

Activision, мега-издатель "Call of Duty" и "Skylanders", увеличила штат на 200 человек между 2012 и 2013 годами: согласно отчётам государству, число сотрудников повысилось с 6700 до 6900. И это несмотря на сокращения 2013 года в принадлежащей Activision студии Treynarch, а также других дочерних компаниях.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §

Activision Lays off About 30 People, Saying There Will Be Fewer Licensed Games This Year

"Activision уволила 30 человек, сократив планы на выпуск лицензированных игр в этом году" http://kotaku.com/5985409/activision-lays-off-about-30-people-saying-there-will-be-fewer-licensed-games-this-year

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §

Even the massive money-making game publisher Activision lays off people from time to time, as the…

"Даже Activision, огромный издатель с колоссальными прибылями, иногда увольняет сотрудников, когда..."

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §

Finding a new job

Поиски новой работы

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §

Developer hires don't often make Kotaku headlines, but it'd be unfair to talk about layoffs without mentioning that game studios are frequently employing new people. Studio websites are always full of listings for positions of varying levels and backgrounds, and it seems like there are always companies looking to staff up for their next big game.

Наём разработчиков редко попадает в заголовки "Kotaku", однако несправедливым было бы рассказывать о сокращениях, не затронув столь же частого найма студиями новых сотрудников. Сайты компаний всегда предлагают широкий список вакансий самого разного уровня и характера, и кажется, что команды находятся в постоянном поиске новых людей для будущих хитов.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §

When Take-Two shut down the Boston-based Irrational Games earlier this year, for example, they held a big job fair, and recruiters from all around the country came to hunt down new talent. Ex-Irrational employees found new work at studios like Blizzard (Irvine, CA), 343 (Seattle, WA), Arkane (Austin, TX), and various other development companies across the world.

Например, когда Take-Two закрыли бостонскую студию Irrational Games меньше года назад, они устроили грандиозную ярмарку труда, чтобы работодатели по всей стране смогли подхватить уволенные таланты. Бывшие сотрудники Irrational устроились в Blizzard (Калифорния), 343 (Вайоминг), Arkane (Техас) и другие студии по всему миру.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §

But for many developers, a life of constant relocation just isn't practical. How many people—especially those with families—can just uproot and move across the country every time someone above them decides that layoffs are necessary?

Но многих разработчиков не устраивает жизнь из постоянных переездов. Сколько людей, особенно семейных, готовы всякий раз сняться и броситься к новому месту, когда руководство сочтёт необходимым сокращение?

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §

Over the past few weeks, many developers have told me stories about packing up their lives and moving across the country, or struggling for months while looking for a new opportunity after "routine" layoffs. For some, ditching the dream of making video games has been the only practical option.

За прошедшие недели многие разработчики поделились с нами историями жизни с чистого листа на другом конце страны или тяжёлой безработицы после очередных "обыденных" сокращений. Для некоторых решение покинуть индустрию стало единственно правильным.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 4 months ago) §
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11