Котаку: Почему так часто сокращают игровых разработчиков

Jason Schreler, “Kotaku: Why Game Developers Keep Getting Laid Off”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 34 similar translations

Translate into another language.

Participants

EvilCat 3236 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

"In the console industry, every year [is] a grind to get ready for the Christmas season, or to some other release date," said one person who has worked for several major publishers. "Since hitting dates is top priority, there's always over-hiring in order to make sure the work gets done."

"В консольной индустрии каждый год - это годка к рождественской финишной черте или другой жёсткой дате", - поведал человек, работавший с несколькими крупными издателями, - "Успеть в срок - высший приоритет, поэтому команду разработки постоянно раздувают ради гарантии попадания."

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 9 months ago) §

What about the big guys?

А как это у больших людей?

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 9 months ago) §

Though the major publishers are publicly-traded companies with massive bank accounts, even top dogs like EA and Activision let go of staff on a regular basis.

Хотя крупные издатели - акционерные компании с огромными банковскими счетами, даже такие лидеры как EA и Activision регулярно распускают коллективы.

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 9 months ago) §

Priority number one for public companies is keeping shareholders happy, which means showing big numbers on their earnings reports every quarter. When those spreadsheets start looking sickly, a publisher can save money by cutting one of their biggest costs: people. (The average yearly salary for game developers, according to a Gamasutra study, was $84,000 in 2013. That means firing ten people could save a big publisher $840,000 per year, not counting whatever they save on benefits and other expenses.)

Главный приоритет акционерных компаний - радовать акционеров, то есть показывать им ежеквартальные отчёты о росте прибыли. Когда бухгалтерские отчёты начинают вызывать опасения, издатель может поправить положение, сократив одну из главных статей расходов: людей. (Средняя годовая зарплата игрового разработчика, согласно исследованию сайта "Gamasutra", составила $84 000 в 2013 году; значит, увольнение десяти сотрудников экономит крупному издателю $840 000 в год, не считая затрат на премии и сопутствующие расходы.)

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 9 months ago) §

These cuts are often coupled with robotic corporate-speak like "shifting resources" and "lowering expenses." One person who worked at an EA studio during a major wave of layoffs said he was stunned hearing the language in EA's most recent financial report.

Эти сокращения обычно сопровождаются бездушным корпоративным жаргоном вроде "перераспределения ресурсов" и "снижения расходов". Один сотрудник, заставший EA во время массовых увольнений, рассказал о своём шоке от заявлений EA на очередном финансовом заседании.

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 9 months ago) §

"It was probably one of the most heartbreaking things I had ever experienced," that ex-EA employee said. "When Blake Jorgenson, EA's CFO, spoke out at the fiscal year reports and said, 'While navigating through a year of tremendous change in the industry, which included a challenging console transition, we were able to exceed revenue guidance, lower our operating expenses, double operating cash flows and invest in new products and services for the future,' I barfed a little in my mouth because that bit regarding lowering operating expenses is corporate PR talk for axing studios and employees."

"Это, наверное, один из самых душераздирающих моментов моей жизни", - сказал он, - "Блейк Ёргенсон, финансовый директор EA, представил годичные финансовые отчёты и добавил, что "несмотря на колоссальные перемены в индустрии в этом году, включая сложный переход на новые консоли, мы смогли превысить доходные ожидания, снизить оперативные расходы, увеличить оперативные финансовые потоки и сделать вклад в новые продукты и сервисы в качестве залога будущих успехов". Меня затошнило от таких слов, поскольку "снижение оперативных расходов" - этот корпоративный шифр, обозначающий роспуск студий и сокращение сотрудников."

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 9 months ago) §

Though it's easy to think of publishers as big heartless corporations, several former EA employees noted that the company made efforts to give new, relocated jobs to people who were laid off. "I don't think there's a 100% amazing way to end somebody's employment," said one person who worked at EA, "but I do believe that EA went much further than they had to in helping the outgoing employees."

Легко представлять издателей бесчеловечной корпоративной машиной, однако несколько бывших работников EA заметили, что компания приложила усилия к нахождению новых должностей для уволенных. "Не думаю, что есть волшебный, безупречный способ завершить сотрудничество с кем-либо", - рассказал бывший работник EA, - "но мне кажется, что EA постарались больше необходимого, поддерживая уходящих."

History of edits (Latest: EvilCat 1 year, 9 months ago) §
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11