Котаку: Почему так часто сокращают игровых разработчиков

Jason Schreler, “Kotaku: Why Game Developers Keep Getting Laid Off”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 34 similar translations

Translate into another language.

Participants

EvilCat 3236 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Yet, paradoxically, the video game industry is booming. Americans spent $21.53 billion on games and hardware last year, according to the Entertainment Software Association, and sales of the new-gen PS4 and Xbox One have exceeded most pundits' expectations.

Однако, несмотря на это, индустрия процветает. Согласно отраслевой организации Entertainment Software Assotiation, американцы потратили 21,53 миллиардов долларов на игры и игровые платформы за истёкший год, а продажи нового поколения приставок - PS4 и Xbox One - превысили всякие экспертные ожидания.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

So why are layoffs such a common occurrence? Why are so many video game studios closing? Why do we hear so many stories about layoff cycles and "reorganizations" that leave even the most successful developers out of jobs? Why does it feel like the people who make video games are always on the hook?

Так откуда же берётся столько сокращений? Почему столько студий закрывается? Почему мы так часто слышим о цикличных увольнениях и "переорганизации", способной лишить работы даже самых успешных сотрудников? Почему выглядит так, будто создатели игр в постоянной опале?

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

Over the past few weeks, I've been in touch with some 50 people who have worked in various fields of game development, from QA to publishing. Speaking under condition of anonymity in the interest of protecting their careers, these developers and publishers told me stories about their experiences in what has become one of the most volatile industries around.

За последние недели я связался с полсотней людей, трудившихся в различных направлениях игровой разработки, от тестирования до издания. Согласившись поделиться на условиях анонимности, защищающей их карьеры, эти разработчики и издатели рассказали о своём опыте в одной из самых текучих современных отраслей.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

"Layoffs are more than just losing a job; they're gaining a mountain of uncertainty, stress and financial concerns," one developer told me. "I have moved my family more than seven times over the last 16 years, across the country and up and down the west coast. I'm a pro at living with very few material possessions, as I grew tired of lugging them around. As you can imagine all those moves put an enormous stress on relationships, both personal and professional. Your circle of immediate friends shrinks to zero with every move."

"Сокращение - этот не просто потеря работы. Это груз неуверенности, стресса и финансовых трудностей", - рассказывает один разработчик, - "Я переезжал с семьёй более семи раз за последние 16 лет, вверх-вниз по западном побережью [США]. Теперь я настоящий аскет, потому что невозможно каждый раз транспортировать столько вещей. Конечно же, переезд - это огромное испытание человеческих отношений, от личных до рабочих. Приятельский круг начинает с нуля каждый раз на новом месте."

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

"If you haven't been there yourself," said another developer, "it's hard to explain how it feels to suddenly have no real idea how you're going to pay for gas, or rent, or food or any of the other things you've taken for granted since getting a 'real' job."

"Если вам не довелось этого испытать", - делится другой разработчик, - "то сложно объяснить, как чувствуешь себя в один прекрасный день, когда становится неясно, чем платить за бензин, квартиру, еду и другие вещи, к которым ты привык с устройства на "приличную" работу."

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

"In general I wish there was a lot more job security in this industry, and a focus on allowing actual lives to be lived for employees," a third developer said in an e-mail. "Laying off near-entire teams simply because projects end is MESSED UP."

"Я убеждён, индустрии нужно сильное трудовое право, в первую очередь обеспечивающее возможность нормальной жизни для сотрудников", - считает третий разработчик, - "Увольнять практически целую команду просто по случаю сдачи проекта - какое-то безумие."

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

Why does this happen so often?

Почему это происходит так часто?

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

Say you work for a video game studio. You and your team have just released a new game, and you're damned proud of what you've just put out. It's not perfect, but you did the best you could do with the budget and time constraints you had, and now you're excited to take a nice long vacation.

Представьте, что вы работаете в игровой студии. Вы с командой только что выпустили игру и гордитесь проделанной работой. Получилось не идеально, но вы хорошо постарались в рамках имеющихся сроков и бюджета, и теперь пришло время для заслуженного отпуска.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11