Котаку: Почему так часто сокращают игровых разработчиков

Jason Schreler, “Kotaku: Why Game Developers Keep Getting Laid Off”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 34 similar translations

Translate into another language.

Participants

EvilCat 3236 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: previous Ctrl next →
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Not everyone has a solution for the layoff problem, though some have suggested that game developers embrace unions, or the contract-only system for talent that's common in the film world. And it is a problem—at least if you're interested in big-budget console and PC games with high production values like Call of Duty and Deus Ex. If these layoff cycles continue happening, talented people will leave the world of video games for more stable careers, and though we might not notice the effects of this right away, many of the developers I've spoken to over the past few months and years believe that something's going to give.

Не каждый способен предложить решение проблемы сокращений, хотя многие считают таковым создание профсоюза или же контрактную основу сотрудничества, использующуюся в киноиндустрии. Однако серьёзность проблемы неоспорима - по крайней мере если вам не безразлична судьба высокобюджетной, требовательной разработки на традиционные платформы таких игр как "Call of Duty" и "Deus Ex". Если циклические сокращения продолжатся, всё больше талантливых людей покинут игровую индустрию в пользу более стабильных карьер. Последствия этого вряд ли будут заметны сразу, однако многие из связавшихся со мной за последние месяцы уверены, что рано или поздно это приведёт к краху.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

Now how much can developer burnout really affect gamers and the games they play? Logic suggests that happier, more stable developers would make better games, though quality is subjective and impossible to measure. Nobody likes seeing their favorite game studios shut down, and from a moral perspective, it'd be nice to know that the games we play are created by satisfied people who are treated well. Ultimately, as developers continue to burn out and leave big-budget gaming, we'll keep seeing smaller, more creative projects, which for many video game fans is a good thing.

И всё же, как профессиональный стресс сказывается на игры, в которые мы играем? Логика подсказывает, что счастливые, уверенные разработчики делают более качественные игры, хоть это и субъективный, не поддающийся измерению параметр. Никому не нравится закрытие любимых студий, и даже с нравственной точки зрения хотелось бы думать, что полюбившиеся игры созданы довольными своей жизнью людьми, с которыми хорошо обращаются. В конечном итоге исход разработчиков из высокобюджетной индустрии и привёл к рассвету небольших, экспериментальных проектов, что для многих приятный результат.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

We'll be sharing more gaming layoff stories in the days and weeks to come. If you've got a story to share, reach out. All contact will be kept anonymous.

Мы собираемся продолжить публиковать истории о сокращениях в ближайший месяц. Если вам есть что рассказать, пишите нам. Анонимность гарантируется.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

You can reach the author of this article at [email protected] or on Twitter at @jasonschreier.

/Написать автору данной статьи можно по адресу [email protected] или на твиттер @jasonschreier./

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §
Pages: previous Ctrl next →
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11