Котаку: Почему так часто сокращают игровых разработчиков

Jason Schreler, “Kotaku: Why Game Developers Keep Getting Laid Off”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 34 similar translations

Translate into another language.

Participants

EvilCat 3236 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Immediately, phones started buzzing throughout the room.

В ту же секунду один за одним засигналили мобильные телефоны.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

"Anyone who had their smart phone hooked up to company email knew instantly that they'd been let go," said a former THQ employee. "It got ugly pretty quick."

"Все, у кого смартфон был настроен получать корпоративную почту, сразу догадались об увольнении", - рассказал бывший сотрудник THQ, - "И совещание превратилось в хаос."

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

I've heard way too many stories full of these brutal details. Sometimes people are physically escorted from the building, as they were during various layoffs at LucasArts during the mid-2000s, according to a person who worked there. Once, at the failed publisher Midway, some employees were brought into a conference room and told "Those of you in here are not fired," a former employee told me.

Мне довелось услышать множество подобных историй во всех мерзких деталях. Иногда сотрудников физически выдворяют из здания, как это практиковалось во время сокращения в LucasArts в середине 2000-х (согласно одному из уволенных). А ныне обанкротившийся издатель Midway пригласил некоторых работников в переговорную и "обрадовал" их, что они - те, кто *не* уволен (также согласно бывшему сотруднику).

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

How LucasArts Fell Apart

"О распаде LucasArts" http://kotaku.com/how-lucasarts-fell-apart-1401731043

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

In June of 2011, then-LucasArts president Paul Meegan spoke publicly about his plans for turning…

"В июне 2011 года Пол Миган, тогда ещё президент LucasArts, публично заявил о своих планах уволить..."

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

All of these game studios have one other thing in common: Immediately after a round of layoffs, everyone goes out drinking. Often they start at their desks.

У всех этих игровых компании есть одна общая черта: сразу после очередного сокращения сотрудники начинают пить. Зачастую прямо за столом.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

Is this sustainable?

Может ли так продолжаться?

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

Several of the developers who contacted me for this story said they were fed up with layoff cycles and had left the video game industry entirely. Some told tales of endless relocations and unreasonable hours, and bragged that in their new fields, they were paid more to work less.

Ряд разработчиков, согласившихся дать интервью для данной статьи, поделились, что не смогли больше терпеть циклические увольнения и ушли из игровой разработки. Некоторые рассказали о бесконечных переездах и непрекращающихся авралах, отметив, что в новой профессии им платят больше за меньшие часы.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

Many industry people agree on one thing: these regular layoffs are ultimately harmful to the designers, artists, programmers, musicians, testers, writers, and every other person who has some hand in making video games. Few people want to be forced into looking for new employment every year or two, and though there are no easy stats about burnout rates in the video game industry, many observers believe that talented developers are leaving in droves.

Многие в отрасли согласны в по крайней мере одном: регулярные сокращения вредят гейм-дизайнерам, художникам, программистам, композиторам, тестировщикам, сценаристам и каждому, имеющему отношение к разработке игры. Никому не хочется вынужденно искать новую работу каждые один-два года, и хотя надёжной статистике об уходе из индустрии у нас нет, многие интересующиеся считают, что талантливые разработчики массово покидают отрасль.

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

"It's not fair for developers and their families to continue uprooting their lives over and over again, and it's not good for the companies to be paying a game budget's worth of severance and re-hiring fees every year," said GameJobWatch's Holden Link. "It's not emotionally or financially sustainable for anybody."

"Несправедливо заставлять разработчиков и их семьи бросать складывающуюся жизнь снова и снова, равно как и неправильно компаниям тратить сумму, сравнимую с бюджетом игры, ежегодно на увольнительные и поиск сотрудников при повторном найме", - считает Холден Линк из "GameJobWatch", - "Это эмоционально и финансово несостоятельно."

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §

But inertia is hard to fight. How do you convince a multi-billion-dollar industry to change practices that prioritize short-term profit over long-term morale?

Но трудно бороться с инерцией мышления. Как убедить многомиллиардную индустрию поменять сложившиеся традиции и поставить долгосрочную лояльность коллектива над краткосрочной прибылью?

History of edits (Latest: EvilCat 2 years, 6 months ago) §
Pages: previous Ctrl next next untranslated
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11