GURPS Боевые Искусства. Введение

STEVE JACKSON GAMES, “GURPS Martial Arts INTRODUCTION”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 112 similar translations

Translate into another language.

Participants

Angon 387 points
flannan 368 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: ← previous Ctrl next
1 2

GURPS Martial Arts INTRODUCTION

GURPS Боевые Искусства.
Введение

History of edits (Latest: Angon 4 years, 5 months ago) §

Say “martial arts” and most people start talking about karate, katanas, and ninja . . . or kung fu (or the old Kung Fu TV series) . . . or Bruce Lee. Non-Asiaphiles will share their views on such sports as boxing and fencing . . . or no-holdsbarred fighting . . . or good old rasslin’ (“Pro wrestling is real!”). And Europhiles will bring up pankration in ancient Greece, English “Masters of Defence,” and the deadly truth about the rapier, pausing only to lament that Europe gets short shrift with martial-arts fans – or to recruit you as a live-steel reenactor.

Скажи “боевые искусства” и большинство людей начинают говорить о каратэ, катанах и ниндзя . . . или о кунг-фу (или о старом кун-фу ТВ-сериале) . . . или о Брюсе Ли. Те, кто не так любит Азию, расскажут о таких видах спорта, как бокс или фехтование. . . или бой без правил. . . или старый добрый rasslin’ (“Pro wrestling-это реально!”). А любители Европы воздадут хвалу панкратиону в Древней Греции, английским “мастерам обороны” и смертельной правде о рапире, прерываясь только чтобы сокрушаться, что Европа не получает признания поклонников среди боевых искусств - или убедить вас стать live-steel реконструктором.

History of edits (Latest: Angon 4 years, 5 months ago) §

Sport vs. combat, unarmed vs. armed, movies vs. reality, Asia vs. everywhere else – the truth about the martial arts can be confusing. Who’s right? The answer is “All of the above.”

Спорт или битва, вооруженный или рукопашный, фильмы или реальность, Азия или все остальное - в поисках правды о боевых искусствах можно запутаться. Кто же прав? Правы все.

History of edits (Latest: Angon 4 years, 6 months ago) §

GURPS Martial Arts examines the fighting arts of the world, or at least a good-sized sample chosen from the past three millennia. It doesn’t let fiction color reality or realism stand in the way of a good story – such decisions are left to the GM. Of course, because many martial arts originated with the warriors who carved out the world’s great empires, and the best-kept records are those of the Asian and European powers, there is an almost inevitable bias toward the fighting styles of those regions. But Martial Arts does its best to venture outside that territory; to balance the historical with the modern; to give equal time to combat, sport, and art; and, especially, to dispel myths.

GURPS Боевые Искусства изучает все боевые искусства мира, или, по крайней мере, хорошего размера выборку боевых искусств последних трех тысячелетий. Она не позволяет вымыслу пересилить реальность или реализму встать на пути хорошей истории - такие решения являются прерогативой Мастера. Конечно, поскольку многие боевые искусства возникли с воинами, построившими величайшие империи мира, и записи о них лучше сохранились именно в этих азиатских и европейских державах, существует почти неизбежный уклон в сторону боевых стилей этих регионов. Но в книге Боевые Искусства делается все возможное, чтобы отправиться за пределы этой территории; соблюсти баланс между историческими и современными; предоставлять равное время боевым, спортивным, и похожим на искусство, и, особенно, чтобы развеять мифы.

History of edits (Latest: Angon 4 years, 6 months ago) §

The biggest myth laid to rest is that the martial arts aren’t appropriate for every genre and setting – that they only belong in historical games and those based on action movies. Martial Arts definitely supports cinematic games – of the Hollywood, Hong Kong, and Tokyo varieties – while also presenting historically accurate styles, but it doesn’t assume a genre or a setting. You can use it to give fantasy warriors the depth of knowledge and ability that spells give wizards . . . or for hand-to-hand combat in a gritty modern technothriller . . . or for futuristic swashbuckling with force swords.

Наибольший миф, ведущий ко всем прочим, заключается во мнении, что боевые искусства подходят не для каждого жанра и сеттинга, а только для историчных и основанных на боевиках игр. Боевые искусства, безусловно, годятся для киношной игры - Голливудского, Гонконгского или Токийского вида, а также представляет исторически точные стили, но это не ограничивает жанр или сеттинг. Вы можете использовать их, чтобы дать воинам фэнтези глубину знаний и способностей, которую дают магам заклинания. . . или для рукопашного боя в грубом современном технотриллере . . . или для футуристического фехтования на силовых мечах.

History of edits (Latest: Angon 4 years, 6 months ago) §
Pages: ← previous Ctrl next
1 2

© GURPS Martial Arts is copyright © 1996, 1998, 2007 by Steve Jackson Games Incorporated..